์๋ ๊ธ์ ์ฐธ๊ณ ํ์ต๋๋ค. [Unity] ํน์ ๋ฒ์ ๋ด์์ ๋๋คํ ์์น์ ์ค๋ธ์ ํธ ์คํฐํ๊ธฐ unity์์ ํน์ ๋ฒ์ ๋ด์ ๋๋คํ ์์น์ ์ค๋ธ์ ํธ๋ฅผ ์์ฑํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์์๋ณด๊ฒ ์ต๋๋ค. ์ฐ์ unity์์ ์ํ๋ ๋ฒ์๋ฅผ ํน์ ํด๋ด ์๋ค. .png) ์ ๋ ์ด Plane ์ค๋ธ์ ํธ ์์์ ๋๋คํ ์์น์ ์บก์์ด ์์ฑ velog.io ๐ ๋ฒ์ ์ง์ ์ํ๋ ๋ฒ์๋ฅผ ์ฝ๋ผ์ด๋๋ก ์ ํฉ๋๋ค. ๐ ๋๋คํ ์์น ์ป๋ ํจ์ ์ฝ๋ผ์ด๋ ์ฌ์ด์ฆ๋ฅผ ์ด์ฉํ์ฌ ์ฝ๋ผ์ด๋ ๋ด์ ๋๋คํ ๊ฐ์ ์ป์ ์์ ์ ๋๋ค. // ๋๋ค ์์น ์ป๊ธฐ Vector3 GetRandomPosition() { GameObject balloonRange = transform.Find("Balloons").gameObject; // Balloons ์ค๋ธ์ ํธ BoxCollider2D r..